Spelling Bee Games: Strategy to Improve Indonesian Vocabulary

Authors

  • Herista Merlin Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Institut Sains dan Bisnis Internasional Singkawang
  • Zulfahita Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Institut Sains dan Bisnis Internasional Singkawang
  • Lili Yanti Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Institut Sains dan Bisnis Internasional Singkawang

Keywords:

Effectiveness, Spelling Bee Games, Vocabulary Mastery

Abstract

This research aims to: 1) Describe the differences in students' mastery of Indonesian vocabulary using the spelling bee method. 2) Determine whether the spelling bee game method is effective in improving students' vocabulary mastery. 3) Examine students' learning activities in class using the spelling bee game method. The population and sample in this study consisted of all fourth-grade students of SDS Karuna Singkawang, totaling 92 students. The data collection techniques used in this study included tests and observations. Data analysis consisted of prerequisite data analysis and final data analysis. Based on the research findings, it was concluded that: 1) There is a significant difference in Indonesian vocabulary mastery between the control and experimental classes, as evidenced by the t-test calculation for two independent samples, where tcalculated (6.69) > ttable (2.00). 2) The spelling bee game method is effective in improving Indonesian vocabulary mastery, as shown by the effect size calculation of 1.12, which falls into the large category. 3) Students' learning activities using the spelling bee game method during lessons reached a percentage of 90%, categorized as very good or active.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdullah, K. dkk. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif (N. Saputra, Ed.). Yayasan Penerbit Muhammah Zaini.

Ali, M. (2020). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (BASASTRA) di Sekolah Dasar. PERNIK Jurnal PAUD, 3(1).

Amna, S., Gusta, W., & Primawati, Y. (2021). Meningkatkan Kemampuan Speaking dan Writing Bahasa Inggris Melalui Kompetisi Spelling Bee. Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal, 4(2), 157–164.

Bagustian, R. A. (2023). The Effectivifness of Spelling Bee Game in Teaching Vocabulary. Universitas Islam Negeri.

Fadlillah, U., Nurmanik, T., Stkip, Y., & Negara, K. (2019). Menguatkan Hafalan Kosa Kata Siswa menggunakan Spelling Bee. Semnara.

Hafni, S. S. (2021). Metodologi Penelitian. Medan: KBM INDONESIA.

Imani, Tantri Selviana dkk. (2024) Efektivitas Game Spelling Bee Dan Puzzle Games dalam Meningkatkan kemampuan Kosakata bahasa Inggris Siswa. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik. 4(1).

Irwan, Syafmawandi dkk. (2016). Kontibusi Partisipasi Aktiv Siswa dan fasilitas Praktikum terhasap Hasil Belajar Pada Mata Pelajaran Teknik Kerja Bengkel (TKB) Kelas X Jurusan Teknik Audio Video di SMK Negeri 1 Batipuh

Khair. (2018). Pembelajaran Bahasa Indonesia dan Sastra (BASASTRA) di SD dan MI. AR-RIAYAH: Jurnal Pendidikan Dasar. 2(1).

Malau, Klara kristiani dkk. (2024). The Effectiveness of Using Spelling Bee Games to Improve Student’s Vocabulary at Eight Grade of SMP Negeri 7 Pematangsiantar. Jurnal Of Social Science Research. 4(1).

Putri dkk (2021). Peningkatan Kosakata bahasa Inggris Menggunakan Metode Game Spelling Bee di Madrasah Tsanawiyah Negeri (MTSN) Nomor 7 Kota Padang. Jurnal Karya Abadi. 2(1).

Rantika, P., Pudjiati, D., Stkip, M., & Negara, K. (2019). Meningkatkan Penguasaan Kosakata Siswa melalui Game Spelling Bee. Semnara.

Sari, M. U. K., Kasiyun, S., Ghufron, S., & Sunanto, S. (2021). Upaya Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Indonesia dengan Menggunakan Permainan Anagram di Sekolah Dasar.

Sembiring, N., Stasya, A., & Sari, P. (2022). Spelling Bee Game: Belajar Bahasa Inggris sambil Bermain bagi Anak-anak Pengungsian di Desa Simacem, Siosar. Prosiding PKM-CSR, 5, 2655–3570.

Subban. (2019). Efektivitas Pembelajaran Penanaman Nilai-nilai Karakter Sosial Siswa dalam Pembelajaran PAI di SMA AL-Hidayah Medan. Al-Irsyad: Jurnal Pendidikan dan Konseling. 9(1).

Sugiyono. (2018). METODE PENELITIAN KUANTITATIF KULAITATIF DAN R&D (Sutopo, Ed.; 1 ed.). Bandung: ALFABETA.

Sukamadinatasa, N. S. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sutikno, S. (2019). Metode & Model-Model Pembelajaran. Lombok: Holistica.

Usmadi. (2020). Pengujian Prasyarat Analisis. Inovasi Pendidikan, 7(1).

Wulandari, Ratih dkk. (2017). Penggunaan Multimedia Interaktiv Bermuatan Game Edukasi untuk Meningkatkan Aktivitas dan hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan. 2(8).

Downloads

Published

2025-03-30

How to Cite

Merlin, H., Zulfahita, & Yanti, L. (2025). Spelling Bee Games: Strategy to Improve Indonesian Vocabulary. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 10(1), 1–12. Retrieved from https://mail.online-journal.unja.ac.id/gentala/article/view/41887